节流和防抖
题目
节流和防抖有何区别?分别用于什么场景?
防抖
防抖,即防止抖动。抖动着就先不管它,等啥时候静止了,再做操作。
例如,一个搜索输入框,等输入停止之后,自动执行搜索。
代码参考
js
function debounce(fn, delay = 200) {
let timer = 0;
return function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments); // 透传 this 和参数
timer = 0;
}, delay);
};
}
节流
节流,即节省交互沟通。流,可理解为交流,不一定会产生网络流量。
例如,drag 的回调,上传进度的回调,都可以设置一个固定的频率,没必要那么频繁。
代码参考
js
function throttle(fn, delay = 100) {
let timer = 0;
return function () {
if (timer) return;
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
timer = 0;
}, delay);
};
}
答案
防抖和节流都用于处理频繁触发的操作,优化操作体验。
触发频率
- 防抖,不固定
- 节流,固定
场景
- 防抖,结果式,即一次调用即可
- 节流,过程式,即需要持续一个过程,一次不够
划重点
- 抓住“触发频率”是否固定,即可抓住重点
- 实际项目推荐使用 lodash